artifact(Artifact轮抽模式中artifact如何对抗红黑快攻)
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2023-11-15
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1. artifact,Artifact轮抽模式中artifact如何对抗红黑快攻?
太扎心了,这么久终于有人问ARTIFACT的问题了。
首先题主的问题是轮抽不是构筑,因此我们要考虑对手选择红黑快攻卡组的过程中,是否运气足够,可以选到优质的轮抽快攻关键卡牌。
假设对手运气较好,抽到了一套非常优质的轮抽阵容:
军团、钢背、PA、梅资、索拉可汗等
依靠前期强大的英雄实力、基础卡牌强度快速推进,很多时候运气比较差的时候,一个对位就会导致崩盘的局面。
众所周知,ARTIFACT游戏中,黑卡和红卡体质较好,而绿卡擅长支援,蓝卡擅长法术和铺场。
面对红黑快攻,红绿成长卡牌是能够在对线期得到比较大的优势的。
英雄方面,红卡的斧王、军团、钢背兽、梅资,都是强力的线上英雄,出了就可以拿着了。其中军团的决斗在清理黑色英雄的时候会有关键性作用。
至于绿卡,大树、狼人、猛犸、小黑和黑暗贤者则能够很好的配合辅助红色卡牌的效果,特别是绿卡的五星连珠+魔力池,可以在抽到了胜利时刻的时候提前放出,让对手措不及防,直接一波打死。
道具方面,石堂城披风和4攻件。前期有优势买了给脆皮英雄带上,确保对面偷袭你也是一换一甚至换不掉,他就难受了。
红黑快攻的重点在于压制英雄,然后压制一路上誓约推塔,但是如果英雄稳住了,至少在局面上就没有那么劣势了。
![artifact(Artifact轮抽模式中artifact如何对抗红黑快攻)](/static/artimg/20231104/6545b5ca75dfb.jpg)
2. steam新游artifact的游戏卡牌怎么得?
谢小猴子邀请。V社这么多年了,终于开发了一款新游戏,好多人在《Artifact》这款游戏曝光前,都觉得G胖忙着平台分销赚的手抽筋,根本不考虑做什么新产品了。而当它曝光的时候,枫叔自己还是蛮失落的。
我失落的原因不是因为游戏本身,而是我觉得V社应该出个很大型的游戏,谁成想出来一款我最不熟悉的卡牌产品,但是你说我对这款游戏的感觉,我还有那种非玩不可的想法,这样说的原因,是因为我虽然对卡牌游戏不精通,但我坚信V社出品的卡牌会和steam交易系统有一个完美结合,那这起码比steam平台自带的集换式卡牌要好玩吧,那我是不是可以用它填补一下自己的steam钱包?
抱着观望的态度,终于在游戏上架steam后,我看到了它的关键词归纳赫然写着“卡牌交易”,内心顿时觉得美滋滋。我觉得这游戏不会缺少人气,且不说国内有多少炉石传说,我叫MT等培养的卡牌玩家,但在这么大一个用户池里可以交易卡牌,就会让它变的十分热闹。所以从这个层面来看,你说游戏氪金与否,我觉得和自己深入程度有关,就和DOTA2免费也有人氪金买皮肤一样,《Artifact》也是免费的……
至于游戏品质,我觉得steam可以选择这个题材作为龙头打造,肯定不会让玩家失望。游戏里特别提到了卡牌设计师Richard Garfield,这里小科普下给新人,它就是大名鼎鼎《万智牌》的创造者。这就和当时V社联合BT之父Bram Cohen一起打造steam一样,是最强组合啦。不过至于当时大家猜测的,游戏支持VR设备观看卡牌动态3D造型这些内容,目前没有得到V社的正面回应。游戏只是表示提供高保真的游戏卡牌体验,这一点我们拭目以待吧。
3. idea服务器成功运行artifact出现error?
这是因为后者虽然打开但是还有局部链接不成功
4. Dota2卡牌新作Artifact双十一开启预售?
其实《Artifact》的预热已经进行了一段时间,其中的剧情几乎完全来自于Dota2,是一款兵分三路的卡牌游戏。而这款游戏也在今天正式开始在steam平台上预售。
就游戏性来说,《Artifact》绝对无与伦比,不单单是dota的魅力所在,更重要的是这个游戏集成了很多其他卡牌的优点,同时又有着自己独有的特色。就三路兵线来说,玩家需要权衡整体的发育和英雄情况,是一款非常烧脑的游戏。
本来桃树已经和好友约定,等这款游戏一出来就购买试玩。但是最近的辱华事件持续发酵,而V社的态度真的令人心寒。就skem来说,在比赛中在公屏打出“ching chong”的字样,无疑是在向全世界挑战。在国外,种族歧视是绝对禁止的,而skem却在全球直播的dota赛事中做出这样的行为。在事件发生很长时间后,V社也是单单发表声明称,将不会对skem有后续的惩罚,对于另一个辱华主角kuku的处罚也迟迟没有下文。
就我个人看来,这样的行为是非常严重的。IMBATV更是发声称,如果在中国的赛事中出现这样的情况,这位选手和战队将会直接被取消比赛资格。
在时候,dota2也出现了大量的差评,并且在下方评论到:如果V社没有一个合理的处置方案的话,将不会再为dota2充值一分钱。而这个做法也是很多职业选手和主播所赞同的。
所以,在《Artifact》预售的今天,我同样坚持着这一做法。在民族大义面前,任何东西都是可以忽略不计的。我也希望广大的dota玩家能够响应这一号召,种族歧视的问题如果放任这样发展,那么全世界都会认为我们好欺负。在这件事没有一个圆满的结局前,我只能是做到这样了。
5. 炉石要是像artifact一样开放卡牌交易市场?
就目前的环境来说,炉石传说开放卡牌交易市场好处并不是很多。因为金币号太多粉尘太多等各种人为因素的冲击会让暴雪吃太大的亏了。
不过去掉这些情况,让假设成立的话,传说卡牌的价格会是多少呢?我觉得应该从不同角度考虑这个问题。
一个角度是从时间上来考虑的。
首先经典卡的价格很可能会比其他系列卡牌的价格要便宜一些,毕竟大多数人开的卡包数量最多的是经典,所以经典传说卡牌的出产数量也比其他系列要多一些,这是不可避免的。
而且狂野卡牌要比标准卡牌贵。狂野卡牌的获取方式只有奥术之尘合成,而标准卡牌还有卡包,官方还会送卡包,老玩家肯定是越来越少,狂野卡牌必定是越来越少。但是狂野玩家少使得狂野卡牌的价格可能会是空噱头,价格高没人买的情况是很有可能出现的。
副本都退环境了,当中的卡牌现在都可以用奥术之尘制作,默认获取难度与狂野版本卡包一致。
传说卡牌还有一个角度就是实用性,越实用的卡牌越贵。
最低档的必然是凑数卡,一看就没用的。
想进入卡组是非常困难的,没人去用他。在大多数人眼中就值400尘,拿到就分。卖钱也只能当金紫卖,价格应该超不过400金币吧!
大多数就是有用但仅限于极个别卡组,这种卡牌还是挺多的。
有些卡组拿他是如虎添翼甚至是核心,但是很多卡组他是拿不出手的。这种卡牌价格不会太高,大约在1000金币到1500金币左右吧,毕竟适用面太窄了。
还有一些传说卡牌适用面比较广,甚至是万金油的存在
这种卡牌最吃香,没有的一定会去淘一张,价格自然不会便宜,最起码2000金币以上吧,不可能便宜了。
当然,从暴雪的种种规则来看,无论是加大福利方面,还是卡包不开出同橙原则,都宣告着卡牌交易市场绝无可能开放。不过在我看来,开卡包本身也很有意思呀!过度的追求市场交易也不是件好事呀!
6. 如何评价Valve裁掉Artifact主设计师Richard?
一个正常不过的操作而已。讲真的2018年底才出的A牌在玩法上和游戏性上并没有什么特别新颖的地方,并且一个卡牌游戏要138的入场费也劝退了不玩家,玩家基数不足从而导致卡牌市场不够活跃,先前提出的真正集换式卡牌游戏的概念也没有发挥出来。
7. valve是否会选择去制作半衰期3?
谢邀
近两年月球人有句话:你们每往FGO氪金一笔,就是给月姬R的坟头加一把土。这句话同样可以放在V社,只不过FGO得换成Dota2,月姬R要换成HL3(还可以换成L4D3、TF3)。
为什么?
因为V社在Dota2上赚钱赚的很开心啊。
一个Steam平台,一个Dota2,再加一个CSGO,每天那么大的游戏购买量和市场交易量,你得从V社那买箱子钥匙对吧,V社卖其他厂商的游戏30%抽成对吧,市场交易系统V社要收手续费对吧,V社从里面抽成抽的不亦乐乎,简直是坐在家里收钱。
那V社还会考虑动动脑筋出一个惊世骇俗的射击游戏革新大作HL3出来么?醒醒,G胖不是慈善家不是梦想家,人家是商人,就是来赚钱的。其次还有高赞说的人力技术资源问题,V社就那么点人就那么个技术,能不能做大型游戏都是个问号,就算能做出来也维护不起来,那还不如把核心力量都放到最能赚钱的地方。
至于HL系列本身,现在就真的只剩个情怀了,你说故事没讲完?不好意思,HL系列又没有原著小说,本身剧情就是游戏开发者在设计,游戏开发者不出续作了,他们就完全可以讲这个游戏故事已经结束了,你能把开发者怎么样?你不能怎么样。
还是那句话,V社赚钱正忙呢,哪还有心思管玩家的想法去情怀一波出个HL3?
至于刀牌,刀牌算什么?重要么?刀牌在V社的地位就好比隔壁玻璃渣的风暴英雄,死了又如何?半根毛的影响都没有,玻璃渣现在靠星际2、炉石还有黑色行动4赚的正嗨呢,风暴英雄就算彻底凉透玻璃渣也吃不了什么亏(别说风暴英雄了,就算风暴英雄跟大菠萝3一起凉透玻璃渣也不吃亏),V社是一样的,本来刀牌就是个试水的新游戏,凉的速度这么快反而正好没给V社继续投入人力物力的机会,V社吃了多大亏?除了被骂几句之外,没有任何损失。
总而言之,V社的那几个赚钱核心不垮不出现大危机,你们就别想让V社情怀一波出各种续作来赚钱了,但是可悲的是,你也整不垮那几个游戏,其他想跟V社抢蛋糕的平台也基本不可能整垮Steam。
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1. artifact,Artifact轮抽模式中artifact如何对抗红黑快攻?
太扎心了,这么久终于有人问ARTIFACT的问题了。
首先题主的问题是轮抽不是构筑,因此我们要考虑对手选择红黑快攻卡组的过程中,是否运气足够,可以选到优质的轮抽快攻关键卡牌。
假设对手运气较好,抽到了一套非常优质的轮抽阵容:
军团、钢背、PA、梅资、索拉可汗等
依靠前期强大的英雄实力、基础卡牌强度快速推进,很多时候运气比较差的时候,一个对位就会导致崩盘的局面。
众所周知,ARTIFACT游戏中,黑卡和红卡体质较好,而绿卡擅长支援,蓝卡擅长法术和铺场。
面对红黑快攻,红绿成长卡牌是能够在对线期得到比较大的优势的。
英雄方面,红卡的斧王、军团、钢背兽、梅资,都是强力的线上英雄,出了就可以拿着了。其中军团的决斗在清理黑色英雄的时候会有关键性作用。
至于绿卡,大树、狼人、猛犸、小黑和黑暗贤者则能够很好的配合辅助红色卡牌的效果,特别是绿卡的五星连珠+魔力池,可以在抽到了胜利时刻的时候提前放出,让对手措不及防,直接一波打死。
道具方面,石堂城披风和4攻件。前期有优势买了给脆皮英雄带上,确保对面偷袭你也是一换一甚至换不掉,他就难受了。
红黑快攻的重点在于压制英雄,然后压制一路上誓约推塔,但是如果英雄稳住了,至少在局面上就没有那么劣势了。
2. steam新游artifact的游戏卡牌怎么得?
谢小猴子邀请。V社这么多年了,终于开发了一款新游戏,好多人在《Artifact》这款游戏曝光前,都觉得G胖忙着平台分销赚的手抽筋,根本不考虑做什么新产品了。而当它曝光的时候,枫叔自己还是蛮失落的。
我失落的原因不是因为游戏本身,而是我觉得V社应该出个很大型的游戏,谁成想出来一款我最不熟悉的卡牌产品,但是你说我对这款游戏的感觉,我还有那种非玩不可的想法,这样说的原因,是因为我虽然对卡牌游戏不精通,但我坚信V社出品的卡牌会和steam交易系统有一个完美结合,那这起码比steam平台自带的集换式卡牌要好玩吧,那我是不是可以用它填补一下自己的steam钱包?
抱着观望的态度,终于在游戏上架steam后,我看到了它的关键词归纳赫然写着“卡牌交易”,内心顿时觉得美滋滋。我觉得这游戏不会缺少人气,且不说国内有多少炉石传说,我叫MT等培养的卡牌玩家,但在这么大一个用户池里可以交易卡牌,就会让它变的十分热闹。所以从这个层面来看,你说游戏氪金与否,我觉得和自己深入程度有关,就和DOTA2免费也有人氪金买皮肤一样,《Artifact》也是免费的……
至于游戏品质,我觉得steam可以选择这个题材作为龙头打造,肯定不会让玩家失望。游戏里特别提到了卡牌设计师Richard Garfield,这里小科普下给新人,它就是大名鼎鼎《万智牌》的创造者。这就和当时V社联合BT之父Bram Cohen一起打造steam一样,是最强组合啦。不过至于当时大家猜测的,游戏支持VR设备观看卡牌动态3D造型这些内容,目前没有得到V社的正面回应。游戏只是表示提供高保真的游戏卡牌体验,这一点我们拭目以待吧。
3. idea服务器成功运行artifact出现error?
这是因为后者虽然打开但是还有局部链接不成功
4. Dota2卡牌新作Artifact双十一开启预售?
其实《Artifact》的预热已经进行了一段时间,其中的剧情几乎完全来自于Dota2,是一款兵分三路的卡牌游戏。而这款游戏也在今天正式开始在steam平台上预售。
就游戏性来说,《Artifact》绝对无与伦比,不单单是dota的魅力所在,更重要的是这个游戏集成了很多其他卡牌的优点,同时又有着自己独有的特色。就三路兵线来说,玩家需要权衡整体的发育和英雄情况,是一款非常烧脑的游戏。
本来桃树已经和好友约定,等这款游戏一出来就购买试玩。但是最近的辱华事件持续发酵,而V社的态度真的令人心寒。就skem来说,在比赛中在公屏打出“ching chong”的字样,无疑是在向全世界挑战。在国外,种族歧视是绝对禁止的,而skem却在全球直播的dota赛事中做出这样的行为。在事件发生很长时间后,V社也是单单发表声明称,将不会对skem有后续的惩罚,对于另一个辱华主角kuku的处罚也迟迟没有下文。
就我个人看来,这样的行为是非常严重的。IMBATV更是发声称,如果在中国的赛事中出现这样的情况,这位选手和战队将会直接被取消比赛资格。
在时候,dota2也出现了大量的差评,并且在下方评论到:如果V社没有一个合理的处置方案的话,将不会再为dota2充值一分钱。而这个做法也是很多职业选手和主播所赞同的。
所以,在《Artifact》预售的今天,我同样坚持着这一做法。在民族大义面前,任何东西都是可以忽略不计的。我也希望广大的dota玩家能够响应这一号召,种族歧视的问题如果放任这样发展,那么全世界都会认为我们好欺负。在这件事没有一个圆满的结局前,我只能是做到这样了。
5. 炉石要是像artifact一样开放卡牌交易市场?
就目前的环境来说,炉石传说开放卡牌交易市场好处并不是很多。因为金币号太多粉尘太多等各种人为因素的冲击会让暴雪吃太大的亏了。
不过去掉这些情况,让假设成立的话,传说卡牌的价格会是多少呢?我觉得应该从不同角度考虑这个问题。
一个角度是从时间上来考虑的。
首先经典卡的价格很可能会比其他系列卡牌的价格要便宜一些,毕竟大多数人开的卡包数量最多的是经典,所以经典传说卡牌的出产数量也比其他系列要多一些,这是不可避免的。
而且狂野卡牌要比标准卡牌贵。狂野卡牌的获取方式只有奥术之尘合成,而标准卡牌还有卡包,官方还会送卡包,老玩家肯定是越来越少,狂野卡牌必定是越来越少。但是狂野玩家少使得狂野卡牌的价格可能会是空噱头,价格高没人买的情况是很有可能出现的。
副本都退环境了,当中的卡牌现在都可以用奥术之尘制作,默认获取难度与狂野版本卡包一致。
传说卡牌还有一个角度就是实用性,越实用的卡牌越贵。
最低档的必然是凑数卡,一看就没用的。
想进入卡组是非常困难的,没人去用他。在大多数人眼中就值400尘,拿到就分。卖钱也只能当金紫卖,价格应该超不过400金币吧!
大多数就是有用但仅限于极个别卡组,这种卡牌还是挺多的。
有些卡组拿他是如虎添翼甚至是核心,但是很多卡组他是拿不出手的。这种卡牌价格不会太高,大约在1000金币到1500金币左右吧,毕竟适用面太窄了。
还有一些传说卡牌适用面比较广,甚至是万金油的存在
这种卡牌最吃香,没有的一定会去淘一张,价格自然不会便宜,最起码2000金币以上吧,不可能便宜了。
当然,从暴雪的种种规则来看,无论是加大福利方面,还是卡包不开出同橙原则,都宣告着卡牌交易市场绝无可能开放。不过在我看来,开卡包本身也很有意思呀!过度的追求市场交易也不是件好事呀!
6. 如何评价Valve裁掉Artifact主设计师Richard?
一个正常不过的操作而已。讲真的2018年底才出的A牌在玩法上和游戏性上并没有什么特别新颖的地方,并且一个卡牌游戏要138的入场费也劝退了不玩家,玩家基数不足从而导致卡牌市场不够活跃,先前提出的真正集换式卡牌游戏的概念也没有发挥出来。
7. valve是否会选择去制作半衰期3?
谢邀
近两年月球人有句话:你们每往FGO氪金一笔,就是给月姬R的坟头加一把土。这句话同样可以放在V社,只不过FGO得换成Dota2,月姬R要换成HL3(还可以换成L4D3、TF3)。
为什么?
因为V社在Dota2上赚钱赚的很开心啊。
一个Steam平台,一个Dota2,再加一个CSGO,每天那么大的游戏购买量和市场交易量,你得从V社那买箱子钥匙对吧,V社卖其他厂商的游戏30%抽成对吧,市场交易系统V社要收手续费对吧,V社从里面抽成抽的不亦乐乎,简直是坐在家里收钱。
那V社还会考虑动动脑筋出一个惊世骇俗的射击游戏革新大作HL3出来么?醒醒,G胖不是慈善家不是梦想家,人家是商人,就是来赚钱的。其次还有高赞说的人力技术资源问题,V社就那么点人就那么个技术,能不能做大型游戏都是个问号,就算能做出来也维护不起来,那还不如把核心力量都放到最能赚钱的地方。
至于HL系列本身,现在就真的只剩个情怀了,你说故事没讲完?不好意思,HL系列又没有原著小说,本身剧情就是游戏开发者在设计,游戏开发者不出续作了,他们就完全可以讲这个游戏故事已经结束了,你能把开发者怎么样?你不能怎么样。
还是那句话,V社赚钱正忙呢,哪还有心思管玩家的想法去情怀一波出个HL3?
至于刀牌,刀牌算什么?重要么?刀牌在V社的地位就好比隔壁玻璃渣的风暴英雄,死了又如何?半根毛的影响都没有,玻璃渣现在靠星际2、炉石还有黑色行动4赚的正嗨呢,风暴英雄就算彻底凉透玻璃渣也吃不了什么亏(别说风暴英雄了,就算风暴英雄跟大菠萝3一起凉透玻璃渣也不吃亏),V社是一样的,本来刀牌就是个试水的新游戏,凉的速度这么快反而正好没给V社继续投入人力物力的机会,V社吃了多大亏?除了被骂几句之外,没有任何损失。
总而言之,V社的那几个赚钱核心不垮不出现大危机,你们就别想让V社情怀一波出各种续作来赚钱了,但是可悲的是,你也整不垮那几个游戏,其他想跟V社抢蛋糕的平台也基本不可能整垮Steam。
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